02/23 課程說明 03/02 遊戲企劃+遊戲關卡設計 03/09 玩家角色藍圖與動作藍圖 03/16 玩家體力與攻擊動作設定 03/23 玩家角色氣功粒子特效 03/30 A.遊戲企劃報告(60-120秒 3D超休閒遊戲企劃 ) 04/06 玩家補充體力物件/扣血物件 04/13 遊戲主選單與其他介面設定 04/20 角色陣亡與陷阱物件 04/27 橫向卷軸遊戲個案 05/04 爆炸物件 05/11 B.3D超休閒遊戲核心遊戲藍圖機制開發報告 05/18 敵方AI設定(山豬角色藍圖與動作藍圖) 05/25 山豬被玩家氣功打到陣亡 06/01 傳送移動平台 06/08 補充教材 06/15 期末專題設計 06/22 C.3D超休閒遊戲 期末發表 備註:課程綱要進度與內容將依實際上課情形彈性調整。 平時作業與進度、問題解決、上課參與(實作、出勤等) 40% 期中作業 30% 期末作業 30%
通過條件
成 績 :60 分
-
*遊戲設計企劃書範例(一)-龐克謎底遊戲
-
龐克謎底遊戲企劃書範例PPT
-
*Brittany遊戲企劃書範例(二)
-
*Brittany遊戲完成預告片
-
*遊戲企劃書完整版格式
-
數位遊戲設計課程說明
-
遊戲機制與關卡設計講義
-
第一部分: 角色藍圖與動作藍圖P1-20
-
玩家角色與動作素材
-
第二部分: 第六單元 橫向卷軸遊戲專案設定P21-26
-
橫向卷軸角色素材
-
橫向卷軸動作素材
-
第七單元 玩家角色「側向滑動」機制設定P27-32
-
SlidingDown.FBX
-
第八單元 玩家角色「蹲伏潛行」動作機制P33-39
-
CrouchIdle.FBX
-
CrouchWalk.FBX
-
第九單元 玩家角色「推動物件」機制P40-52
-
Push_Idle.fbx
-
Push_Fwd.fbx
-
木箱
-
第十單元 玩家角色「游泳」動作機制P53-73
-
SwimIdle.FBX
-
SwimForward.FBX
-
第十一單元 玩家「跟隨神獸」機制 P74-89
-
第十二單元 玩家角色「騎獸」機制P90-105
-
Mount.FBX
-
第十三單元 玩家「遠距離攻擊」動作機制P106-109
-
EvilMagician動作素材
-
第十四單元 野狼敵方角色AI P111-121
-
第十五單元 野狼NPC攻擊對玩家角色的傷害
-
Hit.fbx
-
第十六單元 玩家角色「遠距離攻擊」粒子特效藍圖P131-134
-
第十七單元 野狼被玩家遠距離攻擊陣亡P135-138
-
第十八單元 玩家「補充體力」物件藍圖P139-141
-
水果蔬菜素材
-
介面音效素材
-
第十九單元 玩家主角「生命值介面」P142-144
-
GirlFace.png
-
第二十單元玩家主角「生命值介面」圖像式血條作法 P148-152
-
GirlBackground
- 課程介紹
- 課程安排
- 評論