02/23  課程說明
03/02  遊戲企劃+遊戲關卡設計 
03/09  玩家角色藍圖與動作藍圖
03/16  玩家體力與攻擊動作設定
03/23  玩家角色氣功粒子特效
03/30     A.遊戲企劃報告(60-120秒 3D超休閒遊戲企劃 )
04/06  玩家補充體力物件/扣血物件
04/13  遊戲主選單與其他介面設定
04/20  角色陣亡與陷阱物件
04/27  橫向卷軸遊戲個案
05/04  爆炸物件
05/11      B.3D超休閒遊戲核心遊戲藍圖機制開發報告 
05/18  敵方AI設定(山豬角色藍圖與動作藍圖)
05/25  山豬被玩家氣功打到陣亡
06/01  傳送移動平台
06/08  補充教材
06/15  期末專題設計
06/22      C.3D超休閒遊戲 期末發表

備註:課程綱要進度與內容將依實際上課情形彈性調整。

平時作業與進度、問題解決、上課參與(實作、出勤等) 40%
期中作業 30%
期末作業 30%
 通過條件
成  績 :60 分
  • *遊戲設計企劃書範例(一)-龐克謎底遊戲
  • 龐克謎底遊戲企劃書範例PPT
  • *Brittany遊戲企劃書範例(二)
  • *Brittany遊戲完成預告片
  • *遊戲企劃書完整版格式
  • 數位遊戲設計課程說明
  • 遊戲機制與關卡設計講義
  • 第一部分: 角色藍圖與動作藍圖P1-20
  • 玩家角色與動作素材
  • 第二部分: 第六單元 橫向卷軸遊戲專案設定P21-26
  • 橫向卷軸角色素材
  • 橫向卷軸動作素材
  • 第七單元 玩家角色「側向滑動」機制設定P27-32
  • SlidingDown.FBX
  • 第八單元 玩家角色「蹲伏潛行」動作機制P33-39
  • CrouchIdle.FBX
  • CrouchWalk.FBX
  • 第九單元 玩家角色「推動物件」機制P40-52
  • Push_Idle.fbx
  • Push_Fwd.fbx
  • 木箱
  • 第十單元 玩家角色「游泳」動作機制P53-73
  • SwimIdle.FBX
  • SwimForward.FBX
  • 第十一單元 玩家「跟隨神獸」機制 P74-89
  • 第十二單元 玩家角色「騎獸」機制P90-105
  • Mount.FBX
  • 第十三單元 玩家「遠距離攻擊」動作機制P106-109
  • EvilMagician動作素材
  • 第十四單元 野狼敵方角色AI P111-121
  • 第十五單元 野狼NPC攻擊對玩家角色的傷害
  • Hit.fbx
  • 第十六單元 玩家角色「遠距離攻擊」粒子特效藍圖P131-134
  • 第十七單元 野狼被玩家遠距離攻擊陣亡P135-138
  • 第十八單元 玩家「補充體力」物件藍圖P139-141
  • 水果蔬菜素材
  • 介面音效素材
  • 第十九單元 玩家主角「生命值介面」P142-144
  • GirlFace.png
  • 第二十單元玩家主角「生命值介面」圖像式血條作法 P148-152
  • GirlBackground
授課老師
林大維