02/23 課程說明 03/02 遊戲企劃+遊戲關卡設計 03/09 玩家角色藍圖與動作藍圖 03/16 玩家體力與攻擊動作設定 03/23 玩家角色氣功粒子特效 03/30 A.遊戲企劃報告(60-120秒 3D超休閒遊戲企劃 ) 04/06 玩家補充體力物件/扣血物件 04/13 遊戲主選單與其他介面設定 04/20 角色陣亡與陷阱物件 04/27 橫向卷軸遊戲個案 05/04 爆炸物件 05/11 B.3D超休閒遊戲核心遊戲藍圖機制開發報告 05/18 敵方AI設定(山豬角色藍圖與動作藍圖) 05/25 山豬被玩家氣功打到陣亡 06/01 傳送移動平台 06/08 補充教材 06/15 期末專題設計 06/22 C.3D超休閒遊戲 期末發表 備註:課程綱要進度與內容將依實際上課情形彈性調整。 平時作業與進度、問題解決、上課參與(實作、出勤等) 40% 期中作業 30% 期末作業 30%
通过条件
成 绩:60 分
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Archer
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