02/23  課程說明
03/02  遊戲企劃+遊戲關卡設計 
03/09  玩家角色藍圖與動作藍圖
03/16  玩家體力與攻擊動作設定
03/23  玩家角色氣功粒子特效
03/30     A.遊戲企劃報告(60-120秒 3D超休閒遊戲企劃 )
04/06  玩家補充體力物件/扣血物件
04/13  遊戲主選單與其他介面設定
04/20  角色陣亡與陷阱物件
04/27  橫向卷軸遊戲個案
05/04  爆炸物件
05/11      B.3D超休閒遊戲核心遊戲藍圖機制開發報告 
05/18  敵方AI設定(山豬角色藍圖與動作藍圖)
05/25  山豬被玩家氣功打到陣亡
06/01  傳送移動平台
06/08  補充教材
06/15  期末專題設計
06/22      C.3D超休閒遊戲 期末發表

備註:課程綱要進度與內容將依實際上課情形彈性調整。

平時作業與進度、問題解決、上課參與(實作、出勤等) 40%
期中作業 30%
期末作業 30%
 Pass condition
Grade:60 Fraction
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  • Archer
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Instructor
林大維